Кратко
Секция статьи "Кратко"В JavaScript объект является прародителем всех других сущностей. Все типы данных и структуры, кроме примитивных, являются потомками объекта. По этой причине абсолютно у всех наследников объекта имеется набор общих методов: toString
, valueOf
и др.
Как понять
Секция статьи "Как понять"Массивы и функции
Секция статьи "Массивы и функции"Объект — это сущность с набором свойств. Мы можем добавлять, менять и удалять эти свойства.
const programmer = { name: "John", level: "Junior" }programmer.mainLanguage = "JavaScript"delete programmer.levelconsole.dir(programmer)
const programmer = { name: "John", level: "Junior" } programmer.mainLanguage = "JavaScript" delete programmer.level console.dir(programmer)
Если взглянуть на массив, то у него тоже есть набор свойств, но свой. Например, у массива есть длина, есть методы для работы с ним. Обращение к элементу массива по индексу, как можно заметить, это очень похоже на обращение к полю объекта с помощью квадратных скобок.
const shows = ["Breakind Bad", "The Office", "Silicon Valley"]shows.length // свойство массиваshows[1] // получить элемент массива, аналогично как у объекта shows['1']
const shows = ["Breakind Bad", "The Office", "Silicon Valley"] shows.length // свойство массива shows[1] // получить элемент массива, аналогично как у объекта shows['1']
Аналогичная ситуация с функциями — у них тоже есть набор свойств, который можно увидеть, выведя информацию о ней в консоль.
function sum(a, b) { return a + b}sum.arguments // можно вызвать свойство функцииsum.someField = "value" // можно присвоить значение в полеconsole.dir(sum)
function sum(a, b) { return a + b } sum.arguments // можно вызвать свойство функции sum.someField = "value" // можно присвоить значение в поле console.dir(sum)
В выводе есть и свойство someField
, которое мы присвоили, и набор встроенных свойств и методов.
Такая структура массивов и функций очень похожа на структуру объектов. Но на самом деле это и есть объекты, и в этом можно легко убедиться.
Давайте посмотрим на свойство
у функции sum
, описанной выше.
Свойство
является устаревшим (deprecated), не используйте его в коде, особенно для того, чтобы самостоятельно устанавливать прототип.
Если посмотреть свойство прототипа, то можно заметить, что прототипом текущего прототипа является объект. Заглянув в этот прототип, можно увидеть такую картину:
В этой цепочке следующего прототипа уже нет, а это значит, что мы дошли до самого конца цепочки, т.е нашли прародителя. Если подобным образом вывести в консоль любой массив, то спускаясь ниже по цепочке прототипов, в конце обязательно будет именно прототип объекта. Любая сущность в JavaScript наследуется от объекта.
Примитивы
Секция статьи "Примитивы"В JavaScript существуют примитивные типы данных, такие как строки, числа или булевы значения. При работе со строкой можно обнаружить, что у неё тоже есть свойства и методы, к которым можно обратиться.
const show = "Breaking Bad"show.length // 12show.charAt(1) // "r"show.toUpperCase() // "BREAKING BAD"
const show = "Breaking Bad" show.length // 12 show.charAt(1) // "r" show.toUpperCase() // "BREAKING BAD"
Но строка является примитивным типом данных, откуда же у неё поведение как у объекта? Когда происходит обращение к какому-то свойству или методу у примитива, происходит автоматическая обёртка (autoboxing
) в специальный конструктор для примитива, который является наследником объекта. Для строки это будет функция String
. У этого объекта есть свойства и методы, которые и вызываются.
const pet = "dog"const pet2 = new String("dog") // будет создан объектconsole.log(pet === pet2) // false, потому что в pet2 находится объектconsole.dir(pet2)/* Выведет{ 0: "d", 1: "o", 2: "g", length: 3}*/
const pet = "dog" const pet2 = new String("dog") // будет создан объект console.log(pet === pet2) // false, потому что в pet2 находится объект console.dir(pet2) /* Выведет { 0: "d", 1: "o", 2: "g", length: 3 } */
Для других типов данных есть аналогичные функции: Number
для чисел, Boolean
для булевых значений. Все эти функции так же являются наследниками объекта.
Главное отличие между объектами (массивами, функциями) и примитивами в том, что примитивы неизменяемые. Попытка изменения или добавления свойств к примитиву ничего не сделает.
const cat = "Boris"cat.color = "red" // свойство не добавитсяdelete color.length // также ничего не изменитсяconst cats = ["Boris", "Vasya", "Murzik"]cats.length = 5 // теперь массив стал длинной в 5 элементовcats.someField = "value" // добавилось полеconsole.dir(cats)/*{ 0: "Boris", 1: "Vasya", 2: "Murzik", someField: "value", length: 5}*/// Но не стоит путать примитив и объект, созданный через конструктор для примитиваconst cat = new String("Boris")cat.color = "black" // добавится, т.к в cat лежит объект, а не строка
const cat = "Boris" cat.color = "red" // свойство не добавится delete color.length // также ничего не изменится const cats = ["Boris", "Vasya", "Murzik"] cats.length = 5 // теперь массив стал длинной в 5 элементов cats.someField = "value" // добавилось поле console.dir(cats) /* { 0: "Boris", 1: "Vasya", 2: "Murzik", someField: "value", length: 5 } */ // Но не стоит путать примитив и объект, созданный через конструктор для примитива const cat = new String("Boris") cat.color = "black" // добавится, т.к в cat лежит объект, а не строка
Как пишется
Секция статьи "Как пишется"У объектов и массивов поля и методы можно вызывать всегда: и через переменную, и инлайн (inline), т.е без использования переменной.
const array = [1, 2, 3, 4]array[1] // 2const pos = 3array[pos] // 4array.map(a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]const f = "map"array[f](a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]const obj = { name: "Boris", color: "red" }obj.color // "red"obj["name"] // "Boris"Object.assign(obj, { name: "Vasya", age: 30}).age // 30
const array = [1, 2, 3, 4] array[1] // 2 const pos = 3 array[pos] // 4 array.map(a => a + 1) // [2, 3, 4, 5] const f = "map" array[f](a => a + 1) // [2, 3, 4, 5] const obj = { name: "Boris", color: "red" } obj.color // "red" obj["name"] // "Boris" Object.assign(obj, { name: "Vasya", age: 30 }).age // 30
Почти у всех примитивов без переменной тоже можно обращаться к методам:
true.toString()// "true"Infinity.toString()// "Infinity""hello world".toString()// "hello world"Symbol("tag").toString()// "Symbol(tag)"9007199254740991n.toString()// "9007199254740991"
true.toString() // "true" Infinity.toString() // "Infinity" "hello world".toString() // "hello world" Symbol("tag").toString() // "Symbol(tag)" 9007199254740991n.toString() // "9007199254740991"
Правда, в случае с числами можно получить синтаксическую ошибку, потому что точка воспринимается как часть самого числа:
42.toString()// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
42.toString() // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
Чтобы этого избежать, можно использовать две точки, взять выражение в скобки или вызвать обёртку примитивного типа:
42..toString()// "42"(42).toString()// "42"Number(42).toString()// "42"
42..toString() // "42" (42).toString() // "42" Number(42).toString() // "42"
Вызов методов или свойств не сработает у null
и undefined
:
null.toString()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of nullnull.valueOf()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of nullnull.length// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of nullundefined.toString()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefinedundefined.valueOf()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of undefinedundefined.length// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
null.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null null.valueOf() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of null null.length // Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null undefined.toString() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined undefined.valueOf() // Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of undefined undefined.length // Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
На практике
Секция статьи "На практике"Очень редко возникает необходимость делать обращение к каким-либо методам объекта или примитива без использования переменной (как в примерах выше). Это негативно влияет на читаемость кода, поэтому лучше всегда использовать переменные для хранения значений. Так можно безопасно обращаться к методам как объекта, так и примитива, а JavaScript самостоятельно решит что сделать, чтобы выдать нужный результат.