Почти всё в JavaScript — объект

Время чтения: 6 мин

Кратко

Секция статьи "Кратко"

В JavaScript объект является прародителем всех других сущностей. Все типы данных и структуры, кроме примитивных, являются потомками объекта. По этой причине абсолютно у всех наследников объекта имеется набор общих методов: toString, valueOf и др.

Как понять

Секция статьи "Как понять"

Массивы и функции

Секция статьи "Массивы и функции"

Объект — это сущность с набором свойств. Мы можем добавлять, менять и удалять эти свойства.

        
          
          const programmer = { name: "John", level: "Junior" }programmer.mainLanguage = "JavaScript"delete programmer.levelconsole.dir(programmer)
          const programmer = { name: "John", level: "Junior" }

programmer.mainLanguage = "JavaScript"
delete programmer.level

console.dir(programmer)

        
        
          
        
      
консоль, в которой выведены свойства объекта из примера

Если взглянуть на массив, то у него тоже есть набор свойств, но свой. Например, у массива есть длина, есть методы для работы с ним. Обращение к элементу массива по индексу, как можно заметить, это очень похоже на обращение к полю объекта с помощью квадратных скобок.

        
          
          const shows = ["Breakind Bad", "The Office", "Silicon Valley"]shows.length // свойство массиваshows[1] // получить элемент массива, аналогично как у объекта shows['1']
          const shows = ["Breakind Bad", "The Office", "Silicon Valley"]

shows.length // свойство массива

shows[1] // получить элемент массива, аналогично как у объекта shows['1']

        
        
          
        
      

Аналогичная ситуация с функциями — у них тоже есть набор свойств, который можно увидеть, выведя информацию о ней в консоль.

        
          
          function sum(a, b) {  return a + b}sum.arguments // можно вызвать свойство функцииsum.someField = "value" // можно присвоить значение в полеconsole.dir(sum)
          function sum(a, b) {
  return a + b
}

sum.arguments // можно вызвать свойство функции
sum.someField = "value" // можно присвоить значение в поле

console.dir(sum)

        
        
          
        
      

В выводе есть и свойство someField, которое мы присвоили, и набор встроенных свойств и методов.

консоль, в которой выведены свойства функции

Такая структура массивов и функций очень похожа на структуру объектов. Но на самом деле это и есть объекты, и в этом можно легко убедиться.

Давайте посмотрим на свойство __proto__ у функции sum, описанной выше.

Свойство __proto__ является устаревшим (deprecated), не используйте его в коде, особенно для того, чтобы самостоятельно устанавливать прототип.

консоль, в которой выведен прототип функции sum

Если посмотреть свойство прототипа, то можно заметить, что прототипом текущего прототипа является объект. Заглянув в этот прототип, можно увидеть такую картину:

методы объекта в консоли

В этой цепочке следующего прототипа уже нет, а это значит, что мы дошли до самого конца цепочки, т.е нашли прародителя. Если подобным образом вывести в консоль любой массив, то спускаясь ниже по цепочке прототипов, в конце обязательно будет именно прототип объекта. Любая сущность в JavaScript наследуется от объекта.

схема цепочки прототипов

Примитивы

Секция статьи "Примитивы"

В JavaScript существуют примитивные типы данных, такие как строки, числа или булевы значения. При работе со строкой можно обнаружить, что у неё тоже есть свойства и методы, к которым можно обратиться.

        
          
          const show = "Breaking Bad"show.length // 12show.charAt(1) // "r"show.toUpperCase() // "BREAKING BAD"
          const show = "Breaking Bad"

show.length // 12
show.charAt(1) // "r"
show.toUpperCase() // "BREAKING BAD"

        
        
          
        
      

Но строка является примитивным типом данных, откуда же у неё поведение как у объекта? Когда происходит обращение к какому-то свойству или методу у примитива, происходит автоматическая обёртка (autoboxing) в специальный конструктор для примитива, который является наследником объекта. Для строки это будет функция String. У этого объекта есть свойства и методы, которые и вызываются.

        
          
          const pet = "dog"const pet2 = new String("dog") // будет создан объектconsole.log(pet === pet2) // false, потому что в pet2 находится объектconsole.dir(pet2)/* Выведет{  0: "d",  1: "o",  2: "g",  length: 3}*/
          const pet = "dog"
const pet2 = new String("dog") // будет создан объект

console.log(pet === pet2) // false, потому что в pet2 находится объект

console.dir(pet2)
/* Выведет
{
  0: "d",
  1: "o",
  2: "g",
  length: 3
}
*/

        
        
          
        
      

Для других типов данных есть аналогичные функции: Number для чисел, Boolean для булевых значений. Все эти функции так же являются наследниками объекта.

Главное отличие между объектами (массивами, функциями) и примитивами в том, что примитивы неизменяемые. Попытка изменения или добавления свойств к примитиву ничего не сделает.

        
          
          const cat = "Boris"cat.color = "red" // свойство не добавитсяdelete color.length // также ничего не изменитсяconst cats = ["Boris", "Vasya", "Murzik"]cats.length = 5 // теперь массив стал длинной в 5 элементовcats.someField = "value" // добавилось полеconsole.dir(cats)/*{  0: "Boris",  1: "Vasya",  2: "Murzik",  someField: "value",  length: 5}*/// Но не стоит путать примитив и объект, созданный через конструктор для примитиваconst cat = new String("Boris")cat.color = "black" // добавится, т.к в cat лежит объект, а не строка
          const cat = "Boris"

cat.color = "red" // свойство не добавится
delete color.length // также ничего не изменится

const cats = ["Boris", "Vasya", "Murzik"]
cats.length = 5 // теперь массив стал длинной в 5 элементов
cats.someField = "value" // добавилось поле

console.dir(cats)
/*
{
  0: "Boris",
  1: "Vasya",
  2: "Murzik",
  someField: "value",
  length: 5
}
*/

// Но не стоит путать примитив и объект, созданный через конструктор для примитива
const cat = new String("Boris")
cat.color = "black" // добавится, т.к в cat лежит объект, а не строка

        
        
          
        
      

Как пишется

Секция статьи "Как пишется"

У объектов и массивов поля и методы можно вызывать всегда: и через переменную, и инлайн (inline), т.е без использования переменной.

        
          
          const array = [1, 2, 3, 4]array[1] // 2const pos = 3array[pos] // 4array.map(a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]const f = "map"array[f](a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]const obj = { name: "Boris", color: "red" }obj.color // "red"obj["name"] // "Boris"Object.assign(obj, {  name: "Vasya",  age: 30}).age // 30
          const array = [1, 2, 3, 4]
array[1] // 2
const pos = 3
array[pos] // 4

array.map(a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]
const f = "map"
array[f](a => a + 1) // [2, 3, 4, 5]

const obj = { name: "Boris", color: "red" }
obj.color // "red"
obj["name"] // "Boris"

Object.assign(obj, {
  name: "Vasya",
  age: 30
}).age // 30

        
        
          
        
      

Почти у всех примитивов без переменной тоже можно обращаться к методам:

        
          
          true.toString()// "true"Infinity.toString()// "Infinity""hello world".toString()// "hello world"Symbol("tag").toString()// "Symbol(tag)"9007199254740991n.toString()// "9007199254740991"
          true.toString()
// "true"

Infinity.toString()
// "Infinity"

"hello world".toString()
// "hello world"

Symbol("tag").toString()
// "Symbol(tag)"

9007199254740991n.toString()
// "9007199254740991"

        
        
          
        
      

Правда, в случае с числами можно получить синтаксическую ошибку, потому что точка воспринимается как часть самого числа:

        
          
          42.toString()// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
          42.toString()
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

        
        
          
        
      

Чтобы этого избежать, можно использовать две точки, взять выражение в скобки или вызвать обёртку примитивного типа:

        
          
          42..toString()// "42"(42).toString()// "42"Number(42).toString()// "42"
          42..toString()
// "42"

(42).toString()
// "42"

Number(42).toString()
// "42"

        
        
          
        
      

Вызов методов или свойств не сработает у null и undefined:

        
          
          null.toString()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of nullnull.valueOf()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of nullnull.length// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of nullundefined.toString()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefinedundefined.valueOf()// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of undefinedundefined.length// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
          null.toString()
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null

null.valueOf()
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of null

null.length
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of null

undefined.toString()
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of undefined

undefined.valueOf()
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'valueOf' of undefined

undefined.length
// Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined

        
        
          
        
      

На практике

Секция статьи "На практике"

windrushfarer

Секция статьи "windrushfarer"

Очень редко возникает необходимость делать обращение к каким-либо методам объекта или примитива без использования переменной (как в примерах выше). Это негативно влияет на читаемость кода, поэтому лучше всегда использовать переменные для хранения значений. Так можно безопасно обращаться к методам как объекта, так и примитива, а JavaScript самостоятельно решит что сделать, чтобы выдать нужный результат.