Программирование — это решение задач. Часть задач в повседневной работе повторяется от проекта к проекту. У таких задач, как правило, уже есть решения — такие решения называются паттернами или шаблонами проектирования.
Поведенческие паттерны распределяют ответственности между модулями и определяют, как именно будет происходить общение. Простыми словами — они отвечают на вопрос «Как организовать поведение программного компонента и его общение с другими?».
Среди поведенческих паттернов можем выделить:
- Стратегию.
- Цепочку ответственности.
- Команду.
- Наблюдателя.
Стратегия
Секция статьи "Стратегия"Стратегия (англ. strategy) позволяет выбирать и даже менять алгоритм работы в зависимости от ситуации.
Пример
Секция статьи "Пример"Допустим, мы пишем приложение-навигатор. Когда оно будет прокладывать путь между точками, ему надо будет знать, для кого этот путь: пешехода, велосипедиста, автомобилиста. В зависимости от ситуации мы будем использовать разные алгоритмы и маршруты на карте.
Для использования стратегии мы объявляем интерфейс, который описывает алгоритмы, из которых мы будем выбирать:
interface RouteStrategy { findRoute(from: Point, to: Point): Instruction[];}
interface RouteStrategy { findRoute(from: Point, to: Point): Instruction[]; }
Создаём различные варианты построения маршрутов:
const pedestrianRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для пешехода. return [ /*...*/ ]; },};const cyclistRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для велосипедиста. return [ /*...*/ ]; },};const automobileRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для автомобилиста. return [ /*...*/ ]; },};
const pedestrianRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для пешехода. return [ /*...*/ ]; }, }; const cyclistRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для велосипедиста. return [ /*...*/ ]; }, }; const automobileRoute: RouteStrategy = { findRoute(from, to) { // ...Логика построения маршрута для автомобилиста. return [ /*...*/ ]; }, };
Чтобы использовать какой-либо из алгоритмов нам нужен контекст, для которого мы укажем одну из стратегий:
class Context { // При создании укажем стратегию, которую будем использовать: constructor(private routeFinder: Strategy) {} // Иногда полезно менять стратегию во время работы, // сделаем метод для этого public use(routeFinder: Strategy) { this.routeFinder = routeFinder; } public routeFromHomeToWork(): Instruction[] { const home: Point = { /*...*/ }; const work: Point = { /*...*/ }; return this.routeFinder.findRoute(home, work); }}
class Context { // При создании укажем стратегию, которую будем использовать: constructor(private routeFinder: Strategy) {} // Иногда полезно менять стратегию во время работы, // сделаем метод для этого public use(routeFinder: Strategy) { this.routeFinder = routeFinder; } public routeFromHomeToWork(): Instruction[] { const home: Point = { /*...*/ }; const work: Point = { /*...*/ }; return this.routeFinder.findRoute(home, work); } }
Теперь, чтобы построить маршрут от дома до работы на велосипеде, мы укажем:
const strategyContext = new Context(cyclistRoute);strategyContext.routeFromHomeToWork();
const strategyContext = new Context(cyclistRoute); strategyContext.routeFromHomeToWork();
Также мы можем поменять стратегию уже во время выполнения программы (в рантайме), если пользователь, например, слез с велосипеда и пошёл пешком. Метод для построения маршрута останется тем же:
strategyContext.use(pedestrianRoute);strategyContext.routeFromHomeToWork();
strategyContext.use(pedestrianRoute); strategyContext.routeFromHomeToWork();
Когда использовать
Секция статьи "Когда использовать"Используйте стратегию, когда приложение может использовать разные алгоритмы для решения задачи. Особенно полезно использовать её, когда алгоритм может поменяться прямо в рантайме приложения.
Цепочка ответственности
Секция статьи "Цепочка ответственности"Цепочка ответственности (англ. chain of responsibility) подразумевает перебор объектов до тех пор, пока не найдётся нужный для решения задачи.
В цепочке сигнал, который нужно обработать, переходит от одного объекта к другому по очереди. Когда находится подходящий обработчик, он обрабатывает сигнал, а цепочка в этом месте обрывается.
Пример
Секция статьи "Пример"Допустим, мы хотим списать деньги с аккаунта пользователя. Если у нас несколько валют, то нам надо выбрать подходящий счёт, мы можем использовать цепочку ответственности, чтобы списать деньги с нужного счёта.
Сперва укажем интерфейс обработчика для списания денег. В нём укажем метод для обработки запроса handle
, а также метод для указания следующего обработчика, если этот не подходит setNext
:
interface Handler { setNext(handler: Handler): Handler; handle(request: string, amount: number): void;}
interface Handler { setNext(handler: Handler): Handler; handle(request: string, amount: number): void; }
В абстрактном классе укажем общую для всех обработчиков функциональность, чтобы не повторять её в самих обработчиках:
abstract class AbstractHandler implements Handler { private nextHandler: Handler; public setNext(handler: Handler): Handler { this.nextHandler = handler; // Возвращаем переданный обработчик, // чтобы их можно было соединять в «паровозик»: // handler1.setNext(handler2).setNext(handler3) return handler; } // Если обработчик не знает, как обработать запрос, // он вызовет метод абстрактного класса: public handle(request: string, amount: number): void { if (this.nextHandler) { return this.nextHandler.handle(request); } // Если ни один из обработчиков не знает, // как обработать запрос, то сработает эта строка: console.log("No handler found!"); }}
abstract class AbstractHandler implements Handler { private nextHandler: Handler; public setNext(handler: Handler): Handler { this.nextHandler = handler; // Возвращаем переданный обработчик, // чтобы их можно было соединять в «паровозик»: // handler1.setNext(handler2).setNext(handler3) return handler; } // Если обработчик не знает, как обработать запрос, // он вызовет метод абстрактного класса: public handle(request: string, amount: number): void { if (this.nextHandler) { return this.nextHandler.handle(request); } // Если ни один из обработчиков не знает, // как обработать запрос, то сработает эта строка: console.log("No handler found!"); } }
Теперь создадим обработчики под каждый тип валюты:
class UsdHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "USD") { console.log(`You've been charged with ${number}$!`); return; } super.handle(request); }}class EurHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "EUR") { console.log(`You've been charged with ${number} euros!`); return; } super.handle(request); }}class RubHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "RUB") { console.log(`У вас списали ${number}₽!`); return; } super.handle(request); }}
class UsdHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "USD") { console.log(`You've been charged with ${number}$!`); return; } super.handle(request); } } class EurHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "EUR") { console.log(`You've been charged with ${number} euros!`); return; } super.handle(request); } } class RubHandler extends AbstractHandler { public handle(request: string, amount: number): void { if (request === "RUB") { console.log(`У вас списали ${number}₽!`); return; } super.handle(request); } }
Теперь мы можем выстроить цепочку из обработчиков, которые будут реагировать на запросы:
const usdHandler = new UsdHandler();const rubHandler = new RubHandler();const eurHandler = new EurHandler();rubHandler.setNext(usdHandler).setNext(eurHandler);
const usdHandler = new UsdHandler(); const rubHandler = new RubHandler(); const eurHandler = new EurHandler(); rubHandler.setNext(usdHandler).setNext(eurHandler);
А чтобы отправить запрос в цепочку мы напишем:
function handlePurchase( handler: Handler, currency: string, amount: number): void { handler.handle(currency, amount);}handlePurchase(rubHandler, "USD", 20);// You've been charged with 20$!handlePurchase(rubHandler, "RUB", 20);// У вас списали 20₽!
function handlePurchase( handler: Handler, currency: string, amount: number ): void { handler.handle(currency, amount); } handlePurchase(rubHandler, "USD", 20); // You've been charged with 20$! handlePurchase(rubHandler, "RUB", 20); // У вас списали 20₽!
Мы можем передать любой обработчик, не обязательно первый в цепочке, так как они связаны через setNext
:
handlePurchase(usdHandler, "EUR", 20);// You've been charged with 20 euros!handlePurchase(usdHandler, "USD", 20);// You've been charged with 20$!
handlePurchase(usdHandler, "EUR", 20); // You've been charged with 20 euros! handlePurchase(usdHandler, "USD", 20); // You've been charged with 20$!
Цепочка ответственности или перебор
Секция статьи "Цепочка ответственности или перебор"Кажется, что цепочка ответственности — это просто переусложнённый перебор вариантов:
function handlePurchase(currency: string, amount: number): void { switch (currency): case "USD": return usdHandler(currency: string, amount: number); case "RUB": return rubHandler(currency: string, amount: number); case "EUR": return uerHandler(currency: string, amount: number); default: console.log('No handler found!')}
function handlePurchase(currency: string, amount: number): void { switch (currency): case "USD": return usdHandler(currency: string, amount: number); case "RUB": return rubHandler(currency: string, amount: number); case "EUR": return uerHandler(currency: string, amount: number); default: console.log('No handler found!') }
Но у них есть важное отличие — при использовании цепочки ответственности функции handlePurchase
не требуется знать все возможные варианты, а также не требуется знать и ссылаться на каждый обработчик.
Перебор сложно адаптировать к ситуации, когда заранее нам не известны все обработчики, их порядок или все возможные варианты значений переменной, по которой мы хотим перебирать варианты.
В простых случаях перебор — вполне рабочий вариант. Тот же Redux использует switch
, чтобы определить, как обработать экшен. Но это увеличивает зацепление кода, потому что управляющему коду handlePurchase
теперь надо знать больше об устройстве других модулей.
Null-object
Секция статьи "Null-object"Вместе с цепочкой ответственности и перебором можно использовать Null-object для обработки случая, когда подходящий обработчик не был найден.
Null-object (или нуль-объект, пустой объект) — это объект, который реализует такой же интерфейс, как обработчик запроса, но ничего не делает.
В случае с цепочкой при использовании абстрактного класса обработчика он чаще всего не требуется, потому что абстрактный класс отвечает за обработку крайнего случая. В случае с перебором его можно использовать в default
кейсе.
Когда использовать
Секция статьи "Когда использовать"Используйте цепочку ответственности, когда заранее неизвестно количество, порядок или все возможные варианты обработчиков. В простых случаях обычно хватает перебора вариантов.
С чем нельзя путать
Секция статьи "С чем нельзя путать"Мидлвар (англ. middleware) концептуально похож на цепочку ответственности, но всё же отличается от неё.
В мидлварах запрос переходит от одного контроллера к другому, и запрос может обработать каждый из них. В цепочке, как правило, запрос обрабатывает лишь один контроллер.
Команда
Секция статьи "Команда"Команда (англ. command) инкапсулирует действия и нужные данные для обработки этих действий в объекты.
Пример
Секция статьи "Пример"Самый распространённый пример команды — это экшен в Redux. Экшен — это объект, который содержит название действия и данные:
const updateUserAction = { type: "UPDATE_USER", payload: { name: "Alex", email: "hi@site.com", },};
const updateUserAction = { type: "UPDATE_USER", payload: { name: "Alex", email: "hi@site.com", }, };
Обработчик в этом случае проверит, какое действие было вызвано и обработает его:
function userReducer(state, action) { switch (action.type) { case "UPDATE_USER": return { ...state /*...*/ }; }}
function userReducer(state, action) { switch (action.type) { case "UPDATE_USER": return { ...state /*...*/ }; } }
Единственное отличие от канонической команды в том, что этот самый обработчик находится снаружи. В классической реализации команды обработчик находится в самой команде.
interface Command<TPayload> { execute(payload: TPayload): void;}const updateUser: Command = { execute(payload) { const { name, email } = payload; // ...Логика обработки команды. },};
interface Command<TPayload> { execute(payload: TPayload): void; } const updateUser: Command = { execute(payload) { const { name, email } = payload; // ...Логика обработки команды. }, };
В ООП команды используют для расцепления кода и общения между разными модулями. При сочетании с трёхслойной архитектурой команды могут использоваться в прикладном слое для описания пользовательских сценариев.
Но чаще от классической реализации отходят и разделяют команду и обработчик:
interface Command<TPayload> { name: string; payload: TPayload;}interface CommandHandler<TCommand, TResult, TError> { execute(command: TCommand): TResult;}
interface Command<TPayload> { name: string; payload: TPayload; } interface CommandHandler<TCommand, TResult, TError> { execute(command: TCommand): TResult; }
В этом случае объект команды занимается инкапсуляцией данных, а обработчик — выполнением команды и обработкой ошибок и крайних случаев:
const userCommandHandler: CommandHandler = { execute(command) { try { // ...Пробуем выполнить команду, // возвращаем результат, если всё хорошо: return new Result("ok"); } catch (e) { // Или возвращаем ошибку: return new Result("error", e); } },};const updateUserCommand = { type: "UPDATE_USER", payload: { /*...*/ },};userCommandHandler.execute(updateUserCommand);
const userCommandHandler: CommandHandler = { execute(command) { try { // ...Пробуем выполнить команду, // возвращаем результат, если всё хорошо: return new Result("ok"); } catch (e) { // Или возвращаем ошибку: return new Result("error", e); } }, }; const updateUserCommand = { type: "UPDATE_USER", payload: { /*...*/ }, }; userCommandHandler.execute(updateUserCommand);
Когда использовать
Секция статьи "Когда использовать"Используйте команды в следующих случаях:
- Для выполнения операций, которым нужны дополнительные данные при обработке.
- Для создания буфера, очереди или истории команд.
- Для обработки отменяемых действий.
Наблюдатель
Секция статьи "Наблюдатель"Наблюдатель (англ. observer) — шаблон, который создаёт механизм подписки, когда некоторые сущности могут реагировать на поведение других.
Пример
Секция статьи "Пример"Допустим, нам требуется уведомить всех соискателей о появлении новой вакансии.
Интерфейс наблюдателя описывает метод, который будет вызываться наблюдаемым объектом при наступлении события:
interface PositionObserver { update(position: string): void;}
interface PositionObserver { update(position: string): void; }
Соискатели указывают своё имя и желаемую позицию. Каждый соискатель реализует интерфейс наблюдателя. Когда он получает уведомление о новой позиции, он проверит, совпадает ли вакансия с желаемой, и если да — ответит на неё:
class SoftwareEngineerApplicant implements PositionObserver { name: string; position: string; constructor(name: string, position: string) { this.name = name; this.position = position; } update(position: string) { if (position !== this.position) { return; } console.log( `Hello! My name is ${this.name}. I would like to apply to a ${position} position.` ); }}
class SoftwareEngineerApplicant implements PositionObserver { name: string; position: string; constructor(name: string, position: string) { this.name = name; this.position = position; } update(position: string) { if (position !== this.position) { return; } console.log( `Hello! My name is ${this.name}. I would like to apply to a ${position} position.` ); } }
Наблюдаемый (англ. observable) объект позволяет подписываться на свои изменения:
interface Observable { subscribe(observer: Observer): void; unsubscribe(observer: Observer): void; notify(data: any): void;}
interface Observable { subscribe(observer: Observer): void; unsubscribe(observer: Observer): void; notify(data: any): void; }
Список подписчиков мы будем хранить в приватном поле. При подписке будем добавлять нового наблюдателя в список подписчиков. Когда произойдёт новое событие мы уведомим всех подписчиков:
class HrAgency implements Observable { private listeners: PositionObserver[] = []; subscribe(applicant: PositionObserver): void { this.listeners.push(applicant); } unsubscribe(applicant: PositionObserver): void { this.listeners = this.listeners.filter( (listener) => listener.name !== applicant.name ); } notify(position: string): void { this.listeners.forEach((listener) => { listener.update(position); }); }}
class HrAgency implements Observable { private listeners: PositionObserver[] = []; subscribe(applicant: PositionObserver): void { this.listeners.push(applicant); } unsubscribe(applicant: PositionObserver): void { this.listeners = this.listeners.filter( (listener) => listener.name !== applicant.name ); } notify(position: string): void { this.listeners.forEach((listener) => { listener.update(position); }); } }
Теперь управлять уведомлениями мы сможем в одном месте кода:
const agency = new HrAgency();const mark = new SoftwareEngineerApplicant("Mark", "architect");const alice = new SoftwareEngineerApplicant("Alice", "teamlead");agency.subscribe(mark);agency.subscribe(alice);agency.notify("architect");// Hello! My name is Mark. I would like to apply to a architect position.agency.notify("teamlead");// Hello! My name is Alice. I would like to apply to a teamlead position.agency.notify("cto");// На эту вакансию никто не подписывался.
const agency = new HrAgency(); const mark = new SoftwareEngineerApplicant("Mark", "architect"); const alice = new SoftwareEngineerApplicant("Alice", "teamlead"); agency.subscribe(mark); agency.subscribe(alice); agency.notify("architect"); // Hello! My name is Mark. I would like to apply to a architect position. agency.notify("teamlead"); // Hello! My name is Alice. I would like to apply to a teamlead position. agency.notify("cto"); // На эту вакансию никто не подписывался.
Когда использовать
Секция статьи "Когда использовать"Используйте наблюдателя, когда вы не знаете заранее, сколько и какие объекты надо будет обновить при возникновении события, а также когда подписка на событие временная или может быть отменена.
Другие паттерны
Секция статьи "Другие паттерны"Мы рассмотрели самые частые из поведенческих паттернов проектирования. Их немного больше, но остальные используются реже.
Кроме поведенческих также существуют и другие виды паттернов проектирования:
- Порождающие — помогают решать задачи с созданием сущностей или групп похожих сущностей, убирают лишнее дублирование, делают процесс создания объектов короче и прямолинейнее.
- Структурные — помогают решать задачи с тем, как совмещать и сочетать сущности вместе, заботятся о том, как сущности могут использовать друг друга.